日常の空気が、ふと柔らかくなる場所をつくる。
旅先の宿や温泉で感じる、静かに心がほどける時間。慌ただしい日々のすぐ隣に、そんな「逃避行の気配」をそっと差し出したい。
美大で培ったデザインの目と、現場で磨いてきたエンジニアリングの手。私にとってテクノロジーやAIは、目を見張らせるための道具ではない。光と影を現実の素材に溶かし込み、手触りのある空気を編み上げるための「筆」だ。
「画面の中」であっても、机の上や店舗の空間といった「手で触れられる場所」であっても、ただ眺めるだけのものでは終わらせない。
居合わせた人の、気づいた人の、心にそっと灯りがともるような体験を、自分の手で確かめながらつくっていく。
今回のご相談に向けた提案
宿湯灯
宿・旅館のWebデザインのご相談に向けて、新しくつくったデザインの提案です。伊香保温泉(群馬)を舞台にした架空の宿で、宿・料金・部屋の情報はすべて架空です。実装したサイトではなく、デザイン案として載せています。
- 舞台
- 伊香保温泉(群馬)
- 内容
- トップページ(3案とスマホ版)、客室ページ(3案)
- 写真
- 街並みの写真は、伊香保を訪れたときに撮影したものです。人の顔や店名が写らないよう、トリミングしています。客室の画像はAI生成です。
- 担当
- コンセプト、コピー、Webデザイン(PC・スマホ)、写真
画像に触れると、大きく見られます。
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魅力を言葉にする
湯けむりの向こうへ、ひと段ずつ。
宿のデザインは、その場所の魅力を言葉にするところから始めます。伊香保の魅力は、石段街を一段ずつのぼるうちに、気持ちがほどけていく体験そのものにあると考え、この一行にしました。
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方向性を3つ出す
同じ宿でも、何を主役にするかで印象が変わります。「光と影(石段の影)」「湯けむり(石段)」「灯り(路地)」の3方向を出し、湯けむりと予約欄を組み合わせたBを軸に選びました。
Bは、空室検索を最初の画面に置き、見てすぐ予約へ進める導線にしています。
実際のご依頼でも、このように方向性を2〜3案お見せし、宿の方と並べて比べながら選んでいく進め方を考えています。
ヒーロー案A 石段の影 ヒーロー案B 湯けむりの石段 ヒーロー案C 路地の灯り -
スマホ版
移動中に宿を探す方にも使いやすいよう、軸に選んだBをスマートフォンの画面に組み直しました。空室検索は、指で押しやすい画面の下にまとめています。
ヒーロー案B スマホ版 -
客室ページの3つの展開
宿の性格や客層によって、合う見せ方は変わります。読ませる、比べて選ぶ、切り替えて見る、の3つの型を用意し、宿に合わせて選べるようにしました。
客室ページ案1 写真で一室ずつ(読ませる) 客室ページ案2 比べて選ぶ(旅の過ごし方から選べる比較表) 客室ページ案3 切り替えて見る(写真に没入し、部屋を切り替える) -
色と書体
軸に選んだBの色と書体です。地と差し色は、伊香保の2つの湯、白銀(しろがね)の湯と黄金(こがね)の湯の色から選びました。
湯灯見出し:しっぽり明朝 B1
湯灯本文:Zen角ゴシック New
これまでの作品
写真に触れると、作品の説明が出ます。
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Webサイト 2024年
学生時代の作品集
大学時代の作品を、それぞれWebサイトの形に置きかえて紹介しています。
作品サイトを開く
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卒業制作 2023年度
青龍蝦の視
「スマートフォンを入力デバイスとした環世界のインタラクティブ体験」の提案
「青龍蝦の視」展は、スマートフォンを入力デバイスにして、生き物の「見ている世界」を体験できるインタラクティブ展示です。生物学者ユクスキュルが唱えた「環世界(Umwelt)」の考え方を手がかりにしました。すべての生き物は自分の知覚を通してしか世界を理解していない、という考え方です。博物館の体験型展示コーナーで、楽しみながら生態を学べるコンテンツを目指しています。
題材は、円偏光を見分けることができ、人間の4倍の光受容細胞を持つといわれるシャコ(青龍蝦)です。展示は2つの視点が互いに作用する構成にしています。大きな投影画面では、複数人が金魚すくいのような形式でシャコの動きや生態を学ぶ「人間視点」。手元のスマートフォンでは、シャコの見え方を体験し、捕まえようとする人間の気配から逃げる「シャコ視点」です。見る側と見られる側、両方の立場に立って考えるきっかけをつくります。
制作にあたっては、展示施設の実地調査を9か所で重ねました。あわせて、Unityでのネットワークマルチプレイの検証や、各種センサーの試作も行っています。
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プロジェクションマッピング 2024年
いざ、開国!! 東京国際プロジェクションマッピングアワード ノミネート(チーム「シン龍」)新時代を 切り開け!!! -
グラフィック 2024年
Tシャツのデザイン
母校の陸上部向け
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今回のご相談に関連する業務(本業)
スマートフォンアプリの制作
本業の体験型コンテンツの仕事の中で、スマートフォンアプリの制作にも関わっています。アプリ制作の会社に勤めているわけではありません。
現在も常設で使われているものがあります。仕事で制作したものなので、名前や画像は載せていません。
わたしについて
- 2024年
- 武蔵野美術大学 デザイン情報学科 卒業
- 現在
- 体験型コンテンツのエンジニア。企画の段階から入り、デザインの構成会議やモックの制作にも関わっています。
Webサイトのデザインは、本業の領域ではありません。「湯灯」は、今回のご相談に向けて自主制作したデザイン案です。
そのうえで、美大で学んだことと、毎日つくる側の手を動かしていることの両方を使って、ひとつの宿に向き合いたいと考えています。
まず宿の方のお話を聞き、その場所にしかない空気を見つけて、言葉と形にするところから始めます。本業はエンジニアなので、実装する方が迷わない形でデザインをお渡しできます。
ふだん使う言語:C#、C++、Python、JavaScript